Компьютер. Он есть практически в каждом доме. А во многих не в единственном экземпляре. Для кого-то это мультимедийный центр. Кто-то верстает с его помощью тексты. Кому-то он заменяет медиатеку. Иной жить не может без социальных сетей. А тот устроил фотостудию. В организациях он незаменимый инструмент офисного работника и захватывает все больше сфер деятельности. Он имеет множество применений и можно придумать еще больше.
Сайт посвящен компьютеру в разных его проявлениях.
Здесь буду выкладывать свои мысли, находки, наработки и другое разное на компьютерную тематику. А может и не только на компьютерную ;)
Иногда в приложении может быть необходима функция создания скриншотов, как для самого разработчика - для создания изображений для публикации или нужд тестирования например, так и для пользователя в качестве полезной фичи в игре. Читаем.
Продолжим работать с кодом созданным в предыдущей статье, в которой мы сделали управление для персонажа. Но робот при движении не шевелит конечностями - чтобы он стал больше похож на реального, нужно его анимировать. Читаем.
Поскольку libGDX мультиплатформенный движок, в нем предусмотрена обработка сенсорного управления. В этой статье рассмотрим, как можно управлять персонажем на Андроид-устройствах. Читаем.
Scene2D - пакет классов libGDX для создания двумерных сцен игр и графических интерфейсов. Scene2D - использует иерархическую структуру сущностей: Actor, Group, Stage. Читаем.
Модель является множеством треугольников с некоторыми свойствами, с которыми производятся некоторые трансформации. Она оптимизирована для рендеринга, а не для физики. Поэтому модель редко бывает полезной для обработки физики объектов. Читаем.
Продолжаем исследование динамики твердого тела, начатое в предыдущей статье. Наши объекты падают на землю по действием гравитации, проявляют свойства физических тел, но все еще не реагируют на столкновения друг с другом и проникают сквозь друг друга. Читаем.
В предыдущих статьях мы рассмотрели обработку столкновений с помощью библиотеки Bullet. Приступим к изучению следующей части этой библиотеки - динамика твердого тела. Добавим 3D миру некоторые свойства реального физического мира, такие как массу тел и гравитацию. Читаем.