Еще один взгляд на компьютер - Главная страница

Воскресенье, 26.02.2017, 10:47
Поиск
Никнэйм
Сертификат на никнейм Olelucoye, зарегистрирован на Тимофеев Константин Михайлович
Зарегистрируй свой никнейм
Обратная связь
olelucoye.tk@yandex.ru
Реклама AdSense
Реклама
Друзья сайта
  • Лига медицинского права
  • Гостиница "Зай"
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Добро пожаловать на сайт!

    Компьютер. Он есть практически в каждом доме. А во многих не в единственном экземпляре. Для кого-то это мультимедийный центр. Кто-то верстает с его помощью тексты. Кому-то он заменяет медиатеку. Иной жить не может без социальных сетей. А тот устроил фотостудию. В организациях он незаменимый инструмент офисного работника и захватывает все больше сфер деятельности. Он имеет множество применений и можно придумать еще больше. 

    Сайт посвящен компьютеру в разных его проявлениях.

    Здесь буду выкладывать свои мысли, находки, наработки и другое разное на компьютерную тематику. А может и не только на компьютерную ;)

    Буду рад идеям и конструктивной критике.

     

     

    libGDX и AdMob.

    libGDX и AdMob. Монетизируем libGDX-приложение с помощью AdMob рекламы. Читаем.

    Просмотров: 159 | Добавил: Olelucoye | Дата: 19.07.2015

    libGDX. Создание скриншотов.

    libGDX. Создание скриншотов.

    Иногда в приложении может быть необходима функция создания скриншотов, как для самого разработчика - для создания изображений для публикации или нужд тестирования например, так и для пользователя в качестве полезной фичи в игре. Читаем.

    Просмотров: 171 | Добавил: Olelucoye | Дата: 03.07.2015

    libGDX. Полноэкранный режим. Перехват нажатия кнопок Back и Menu.

    libGDX. Полноэкранный режим. Перехват нажатия кнопок Back и Menu. Читаем.

    Просмотров: 184 | Добавил: Olelucoye | Дата: 27.06.2015

    libGDX. Озвучка персонажа.

    libGDX. Озвучка персонажа. Анимированный персонаж - это хорошо, но озвученный еще лучше. Добавим к нашему роботу звуки шагов и прыжка. Читаем.

      

    Просмотров: 167 | Добавил: Olelucoye | Дата: 21.06.2015

    libGDX. Анимация персонажа.

    libGDX. Анимация персонажа.

    Продолжим работать с кодом созданным в предыдущей статье, в которой мы сделали управление для персонажа. Но робот при движении не шевелит конечностями - чтобы он стал больше похож на реального, нужно его анимировать. Читаем.

    Просмотров: 163 | Добавил: Olelucoye | Дата: 14.06.2015

    libGDX. Scene2D. Сенсорное управление персонажем.

    Поскольку libGDX мультиплатформенный движок, в нем предусмотрена обработка сенсорного управления. В этой статье рассмотрим, как можно управлять персонажем на Андроид-устройствах. Читаем.

    Просмотров: 157 | Добавил: Olelucoye | Дата: 07.06.2015

    libGDX. Scene2D.

    Scene2D - пакет классов libGDX для создания двумерных сцен игр и графических интерфейсов. Scene2D - использует иерархическую структуру сущностей: Actor, Group, Stage. Читаем.

    Просмотров: 150 | Добавил: Olelucoye | Дата: 31.05.2015

    libGDX. Формы столкновений.

    libGDX. Формы столкновений.

    Модель является множеством треугольников с некоторыми свойствами, с которыми производятся некоторые трансформации. Она оптимизирована для рендеринга, а не для физики. Поэтому модель редко бывает полезной для обработки физики объектов. Читаем.

    Просмотров: 156 | Добавил: Olelucoye | Дата: 24.05.2015

    libGDX. Bullet. Динамика твердого тела. Часть 2.

    Продолжаем исследование динамики твердого тела, начатое в предыдущей статье. Наши объекты падают на землю по действием гравитации, проявляют свойства физических тел, но все еще не реагируют на столкновения друг с другом и проникают сквозь друг друга. Читаем.

    Просмотров: 150 | Добавил: Olelucoye | Дата: 15.05.2015

    libGDX. Bullet. Динамика твердого тела.

    libGDX. Bullet. Динамика твердого тела.

    В предыдущих статьях мы рассмотрели обработку столкновений с помощью библиотеки Bullet. Приступим к изучению следующей части этой библиотеки - динамика твердого тела. Добавим 3D миру некоторые свойства реального физического мира, такие как массу тел и гравитацию. Читаем.

    Просмотров: 151 | Добавил: Olelucoye | Дата: 04.05.2015

    1 2 3 ... 6 7 »

    Архив записей
    Меню сайта
    Форма входа
    Календарь
    «  Февраль 2017  »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728
    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Яндекс Метрика
    Яндекс.Метрика